蓝洞CEO接受采访 腾讯参股蓝洞的传闻

据商业新闻网站[http://www.businessnews.cn/]报道,9月28日,韩媒援引消息人士爆料,腾讯出资700亿韩元参股蓝洞公司(Bluehole),后者是时下最为火热的游戏《绝地求生·大逃杀》开发商。
9月30日,蓝洞CEO接受采访时候曝料,确认腾讯参股蓝洞的传闻,并且透露腾讯将代理《绝地求生·大逃杀》 。

时至今日,对“吃鸡”念念不忘的腾讯终于靠“曲线救国”的方式拿下了这款游戏,尽管没能成功收购被拒绝,但是拿下了国服代理权的腾讯也是赚大了。

而就在腾讯喜滋滋的时候,一家名不见经传加速器公司迅游同样获得了蓝洞的青睐,成为了《绝地求生》唯一指定加速器,而且是首次植入式的内置到“吃鸡”游戏中。

而这是得到了蓝洞公司的官方授权,也成为了业内国际级题材网游的官方指定植入式加速器。

在“吃鸡”的道路上,这家加速器公司居然比腾讯更快一步,更有趣的是,迅游加速器公司和腾讯的关系也非同一般。两者之间的关系,颇有些扑朔迷离。

抢先“吃鸡”成大赢家

《绝地求生·大逃杀》这款游戏有多火想必不用多说,看着网上充斥着各种“吃鸡”的疯狂,就可见一斑。这款游戏是由蓝洞公司Bluehole开发的一款开放世界策略射击求生类游戏。

该游戏成今年三月份上线至今,就蝉联steam周销售量冠军, 受到了全球玩家的狂热追捧,单日同时最高在线人数峰值超过150万人,超过了同样火热的steam游戏《CS:GO》和《Dota2》。

而在各大直播平台上,也可以看见主播们沉迷于吃鸡,甚至连国民老公王思聪、陈赫、鹿晗等明星也沉迷于吃鸡的乐趣之中。这游戏真正做到了全民上下疯狂,根据数据显示,绝地求生大逃杀》中国玩家数量以31.41%的占比排世界第一,购买量占比高达26.8%,同样稳居世界第一。
众所周知,由于国服尚未开放,代理商为确认。此前《绝地求生·大逃杀》服务器在国外,国内玩家想要玩这款游戏,可不简单,需要面对着高延迟、频繁卡顿、无法连接、突然掉线等问题,而开加速器就成了玩家的日常。

这个时候,迅游加速器成为了绝地求生官方唯一指定加速器,给迅游业绩带来的提升不可估量。

开一个迅游加速器要多少钱呢?根据迅游官方给出的充值页面显示,购买《绝地求生·大逃杀》需要高级VIP,而高级VIP最低一个月为37.5元,而中国吃鸡玩家有三四百万。

理论上而言,中国吃鸡玩家超过半数购买了迅游加速器高级VIP,就可以给迅游公司带来每月超过1亿元的营业收入,而根据迅游公司2017年年中报表披露的数据显示,2017年迅游公司半年收入只有8634万元。

这意味着报上吃鸡的大腿后,迅游的营收可以实现翻天覆地的变化,一个月抵过去半年。那么问题来了,迅游凭啥被蓝洞公司看重呢?
迅游和腾讯关系扑朔成谜

腾讯前脚刚参股《绝地求生·大逃杀》开发商公司,后脚迅游就成为了官方唯一指定加速器,这不得不让人怀疑其中有啥py交易。

而根据企业说查询资料发现,迅游和腾讯之间的关系早就非同一般,腾讯旗下的TGP平台就自带加速游戏功能,理论上而言和其它加速器公司应该是竞争对手才是,但是实际上根据部分用户爆料显示,当用户在腾讯游戏中遇到游戏卡顿、延迟的问题,腾讯客服会建议网友通过迅游加速器进行加速。

如果是竞争对手,怎么可能会建议用其它公司的加速器?

除此之外,腾讯旗下的移动电竞手游《王者荣耀》游戏商城中也有充值迅游加速器的入口,能够在游戏内置其它公司的加速器充值入口,要说两者没有关系,谁也不信!

两者关系如此密切,那么问题来了,是否迅游是腾讯在加速器领域的布局呢?

企业说查询了迅游加速器运营主体四川迅游网络科技股份有限公司的工商资料,结果通过企业查询宝工商资料显示,四川迅游网络科技股份有限公司注册成立于2008年8月7日,法定代表人是章建伟;迅游科技是一家面向互联网用户,为各种互联网实时交互应用提供云加速服务的企业,已经于2015年5月27日在深交所创业板上市,股票代码300467。

但是企业说并没有在股东名单和投资关系中,发现任何和腾讯有关的身影。

这就有点令人不解了,但是腾讯和迅游之间的关系密切已经是事实,从目前的情况来看,腾讯和迅游为深度合作关系。但是腾讯将吃鸡游戏加速器这么大的一块蛋糕送给迅游…总觉得背后没有那么简单。

网游加速器行业迎来黄金发展期

从迅游科技的的经历可以看出,我国网游加速器行业在游戏热潮的带动下,确实已经来到了一个黄金发展期。但是从目前的网络游戏发展状态,以及迅游科技此前的年报收入来看,依然是发展不如预期,投资需要谨慎。

根据前瞻产业研究院发布的《2017-2022年中国网络游戏行业商业模式创新和投资机会分析报告》数据显示,2011年,中国网络游戏市场规模为538.6亿元,增速32.3%;2012年,中国网络游戏市场规模为670.9亿元,增速24.6%;2013年,中国网络游戏市场规模为891.6亿元,增速32.9%;2014年,中国网络游戏市场规模为1104.9亿元,增速23.9%;2015年,中国网络游戏市场规模为1435.8亿元,增速29.9%;2016年,中国网络游戏市场规模为1789.2亿元,增速24.6%。